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Jueves, 15 de noviembre de 2001
EN ESTA EDICIÓN

>> EDITORIAL: Simular para aprender
>> ¿QUIÉN ES QUIÉN?: Brandon Hall: Gestión del conocimiento
>> ¿QUÉ HACER?: Aprender a través de la práctica
>> RECURSOS: Simulaciones informáticas y realidades empresarias
>> LO QUE SE VIENE... : La Revolución de los medios digitales
>> SABÍA QUE... : El nivel de retención aumenta...
>> INNOVACIONES : Competir yMicrosoft bCentral Argentina

EDITORIAL

Simular para aprender

Pasan los meses y no vemos mejoras sustantivas en la forma en como se encara el e-learning. Pasan los meses y la inercia del entorno real pervade el entorno digital. Mucho texto, evaluaciones que exigen leer carradas de texto, limitaciones tecnológicas, pero sobretodo ignorancia de las potencialidades del nuevo medio, que pasan entre otros elementos cruciales por un aprendizaje basado en las simulaciones.

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¿QUIÉN ES QUIÉN?

Brandon Hall: Gestión del conocimiento

Brandon Hall, investigador y CEO de brandon-hall.com

En el mundo del e-learning Brandon Hall es un nombre importante. Considerado uno de los expertos mundiales, trabaja como consultor y tiene publicados varios libros sobre el tema. En esta entrevista nos habla de la importancia del Learning Management System, una herramienta del e-learning que Hall investiga.

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¿QUÉ HACER?

Aprender a través de la práctica

La simulación es una modalidad del aprendizaje on line muy efectiva. Se crean ambientes que simulan situaciones o sistemas reales, donde el alumno participa activamente del proceso de aprendizaje y toma decisiones en un entorno seguro.

En todos los cursos que ofrece Competir encontrará estos entornos para simular y así aprender.

Desde e-learning News lo invitamos a realizar una simulación. Esta simulación corresponde al curso Jugadores de la Nueva Economía ¿Cómo son? de Roberto Serra.

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LO QUE SE VIENE...

La Revolución de los medios digitales

Un encuentro organizado por el Instituto de las Américas en Pasadena, California
del 29 de noviembre al 12 de Diciembre de 2001.

En medio de una intensa turbulencia económica y política, la industria de los medios digitales necesita de nuevas ideas y mercados para florecer. Los escenarios tendenciales son apocalípticos: caída creciente de la publicidad, reducción de gastos en la banda ancha y en nuevas aplicaciones y aparatejos. ¿Que hay de vistoso en esta situación? ¿Cómo pueden desplegar las compañías partnerships y estrategias para recoger el escaso capital de riesgo disponible? ¿Que sinergías transplataformas y transfronterizas se pueden explotar? ¿Crecerá el mercado hispánico mas rápido que el resto de la población?, ¿Que nuevas tecnologías se están desarrollando para bajar costos? ¿Que nuevos tipos de contenidos se estan elaborando para atraer la atención tan desganada de la gente?

Algunos de los conferencistas son Steven Bandel, Presidente, de Grupo Cisneros, José Antonio Rios, Presidente para América Latina y el Caribe, de Global Crossing y Robert Lambert, Vice President Sr. de Desarrollo de Nuevas tecnologías Corporativas de Walt Disney Studios, entre otros.

Más información en el Instituto de las Américas.

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INNOVACIONES...

Competir y Microsoft bCentral Argentina

El pasado 13 de Noviembre se realizó el lanzamiento de la central de servicios de Microsoft para la pequeña y mediana empresa, que cuenta con un canal de formación on line desarrollado por Competir.

Este canal Formación se presenta como el lugar donde las empresas clientes y usuarios de bCentral podrán acceder al sistema de capacitación on line autogestionado más avanzado del mercado.

Competir también elaboró para Microsoft® bCentral la Demo Interactiva donde se explica detalladamente el modo de uso de la central, utilizando para ello su herramienta de construcción Simulation Toolkit®.

Acceda desde aquí a la Demo Interactiva.

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RECURSOS

Simulaciones informáticas y realidades empresarias

En la conferencia "El rol de la simulación en la empresa moderna" realizada en Expomanagement 2001, Germán Guido-Lavalle de la UADE, describió los variados usos que las compañías pueden hacer de la simulación virtual de situaciones reales para capacitarse mejor y tomar las decisiones más eficientes.

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SABÍA QUE...

El nivel de retención aumenta...

Las simulaciones aplicadas al aprendizaje son una metodología que, según los expertos, consigue aumentar el nivel de retención de conocimientos hasta un 75%,
Retención de los conocimientos según las diferentes metodologías.
porcentaje mayor al de la formación tradicional, que apenas alcanza el 10%, y al de la enseñanza asistida por computadora, que ronda el 30%.

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EDITORIAL

Simular para aprender

Pasan los meses y no vemos mejoras sustantivas en la forma en como se encara el e-learning. Pasan los meses y la inercia del entorno real pervade el entorno digital. Mucho texto, evaluaciones que exigen leer carradas de texto, limitaciones tecnológicas, pero sobretodo ignorancia de las potencialidades del nuevo medio, que pasan entre otros elementos cruciales por un aprendizaje basado en las simulaciones.

Imagen de una mujer interactuando en una simulación

Cuando nació el cine, fue durante 30 años teatro filmado. El e-learning durante varias décadas (y mas allá de la distinciones entre CBT y WBT) fue una replica de lo que se aprendió y se supo en las aulas presenciales.

Mientras que la capacitación universitaria tradicional (todavía hoy) pone el énfasis en el contenido del entrenamiento a través de la memorización del conocimiento, la capacitación corporativa siempre insistió en la perfomance que permitiría a los alumnos formular una conclusión o juicio razonable.

La formación profesional, a diferencia de la académica, no está interesada en la regurgitación de contenidos sino en que los estudiantes puedan demostrar que saben cómo realizar una tarea determinada que redunde en los logros requeridos para desempeñarla.

La medida del éxito del aprendizaje no está en este caso en su clonación a partir de la información recibida, y de su habilidad retórica para reproducirla con arabescos, sino en si pueden crear un determinado resultado al problema que se les plantea. Aunque parece que se tratara tan sólo de una diferencia semántica la distinción es abismal.

Al entrenar a la gente para tareas globales el conocimiento requerido es integrado e incorporado al contexto en el que los aprendices lo usarán y ampliarán. De este modo el conocimiento no se fragmenta y el contexto (o la infinita libertad de interpretarlo) queda exclusivamente en manos de los estudiantes.

Los ejemplos más conocidos de estas estrategias son los juegos de roles en las organizaciones, la simulación de contactos con el cliente, la interacción con los sistemas y la generación de retroalimentación en tiempo real que hace sumamente valiosa esta forma en evaluación en el ciclo de desarrollo del alumno. El problema es que el valor del entrenamiento está acotado por los intereses y las ganas de involucrarse de los alumnos, que muchas veces es sumamente bajo.

Gracias al advenimiento de la computadora se han multiplicado las posibilidades de aprendizaje por simulación entendido como el examen de un problema, generalmente no sometible a la experimentación directa, que utiliza un instrumento de modelización.

Esta modalidad provee de un entorno seguro a los alumnos de manera que la base de clientes de una organización o su tecnología no es puesta en riesgo.

Hace más rápido los procesos de asimilación, permite entrever a corto plazo a través de interfases vocales, una mejor emulación de los procesos reales, y hace posible una comprensión mucho más global y rápida del funcionamiento de los negocios.

Alejandro Piscitelli
(Director de Contenidos de Competir)

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